对于网络流行语的看法?
一、对于网络流行语的看法?
网络语言有弊有利。
对于利的方面:
(一)、它新鲜,使人们很容易记住,满足人们的新鲜感。
(二)、方便快捷,只需要几个简单的符号就可以表达意思,不要用烦琐的语言去表述。可以节省时间和金钱,又言简意赅。
(三)、它对我们的汉语产生了一些积极的影响:
1,网络语言的发展补充了现代汉语浩瀚的词汇。
2,网络语言的兼容性,突显了现代汉语的发展的方向。
3,网络语言的幽默特点增强了现代汉语的现代性与幽默感。
4,网络语言使现代汉语的词汇更加简易化。
对于弊的方面:
(一)网络语言毕竟不是大众化语言,毕竟没有在全社会流通,还有很多人无法理解其中的深奥内涵,往往会使人一头雾水。
(二)网络语言的盛行使现代汉语失去了语言的音乐性与字词的严谨性。
(三)网络语言的随意性与多变灵活性及多种语言的混用,导致了现代汉语语音方面产生极大窘境。
二、关于标语看法的议论文?
①半山腰总是最挤的,你最好去山顶看看!——王燕老师
②把艰难埋进心里,将自信写在脸上。——罗阳莉老师
③与其听别人再多的励志故事,不如让自己奋斗成为别人口中的故事。——白亚娟老师
④希望你眼眸有星辰,心中有山海,从此以梦为马,不负韶华。——孟一娟老师
⑤寒窗十二载蓄势小宇宙,扶摇九万里更待大爆发。——陈立里老师
⑥累了看看同伴,倦了想想未来。——龚小易老师
标语是校园文化建设的有机组成部分,它或勉励,让人信心百倍;或提醒,让人自律自强;或鼓劲,让人看到希望;或出招,让人气定神闲。
上述六则展示在教学楼楼道上的标语,寄寓着老师们对学生的殷切希望,作为高三学子,你更喜欢哪一则?请结合自己的学习、生活实际作文,体现你的思考与选择。
三、议论文对守株待兔的看法?
对于守株待兔这个典故,它来自于中国古代的故事《列子·守株待兔》,讲述了一个农夫守在株旁等待兔子自己撞死的故事。
守株待兔代表了盲目依赖运气和机遇的行为。它暗示了缺乏主动性和积极性,仅仅依赖偶然事件的发生来获得成功。在现实生活中,如果我们过于依赖运气而缺乏主动努力,很可能错失许多机会,无法实现自己的目标。
守株待兔也可以理解为善于抓住机遇和运气的一种智慧。有时候,运气的确可能会给我们带来意想不到的收获。然而,关键在于我们不能仅仅依赖运气,而是要在等待机遇的同时,积极努力、主动行动,为自己争取更多的机会和成功。
因此,对于守株待兔,我们可以认为它是一个有争议的行为,取决于我们如何理解和运用这个典故。在现实生活中,我们应该保持积极主动的态度,不仅要抓住机遇,也要通过自己的努力和行动来创造更多的机会和成功。
四、关于网络法律的看法?
有助于保障网络安全。现在我国已经成为名副其实的网络大国,并不是网络强国,网络安全工作起点低、起步晚,相关举措滞后,安全形势堪忧。
一方面,域外势力加紧实施网络遏制,利用网络进行意识形态渗透;另一方面,我国重要信息系统、工业控制系统的安全风险日益突出,相关重要信息几乎“透明”,存在重大的潜在威胁。
该法的出台,对于维护网络运行安全、保障网络信息安全具有基础性全局性的意义。
五、关于网络看法的俗语?
1、网络安全,关系你我他。
2、网安则国安,国安则民安。
3、要摆正学习与游戏的关系。
4、守护人民网络建设网络强国。
5、共建网络安全,共享网络文明。
6、加强防范意识,严守个人信息。
7、小事成就大事,细节成就完美。
8、幸福来自安全,不幸来自违规。
9、他们学习,他们倾听,他们提问。
10、平安校园在我心,安全行动手中行
11、正确利用网络会促进社会的发展。
12、免费wifi不要蹭,账号密码不要登。
13、个人信息勿泄露,安全意识存心头。
14、人人持有一卡通,健康卫生伴我行。
15、隐私保护做得好,网络使用没烦恼。
16、不要理睬和回应来历不明的电子邮件。
17、天锐绿盾,让天机不可泄露变成名言。
18、同心共筑中国梦想,合力共建网络强国。
19、打造健康网络环境,保障网民上网无忧。
六、对网络课程的看法?
网络课程现在已经是一个社会的发展趋势了,我对于他的看法是比较看好的,因为我觉得他首先第一个是节约了,大家的一个上课时间第二个就是节约了,大家一个上课成本网络课程可以收纳的人比较多,所以说是比较互惠,户营的一个局面,而且也是互联网发展的趋势。
七、对网络直播的看法?
你好,对于网络直播,我的看法有以下几点:
1.网络直播是随着互联网发展而出现的一种趋势,它是一种新气象,解决了很多人的就业问题,在疫情期间,村播的出现,不仅解决了农产品的滞销问题,同时也提高了农民的收入水平。
2.但是不可否认的是,现在网络直播的质量参差不齐,有的主播为了热度和流量,会做出一些无下限的事情。
八、对网络暴力的看法?
网络暴力是什么?
网络暴力其实是指公民通过网络途径,向他人,向社会实施“软暴力”行为。这种暴力行为不同于现实中那种肉体冲突,而是借助网络虚拟方式,对他人进行言语伤害威胁。
一般来讲,网络暴力不是由单体决定的,它的形成需要一定规模数量的网民,然后共同在网络平台上,发布一些影响社会治安和公共道德的言论。
向“受害者”进行人身攻击、恶意诋毁,更有甚者会直接将这种伤害行为带到现实社会中,对“受害者”进行“人肉搜索”,将其身份姓名、家庭住址等个人隐私公布于众。
这些触及人类道德底线的做法,会直接影响当事人的生活,甚至更严重者还会给当事人带来精神折磨
九、对建筑史的看法两百字?
中国建筑草创阶段
早在五十万年前的旧石器时代,中国原始人就已经知道利用天然的洞穴作为栖身之所。北京、浙江等地均发现有原始人居住过的崖洞。
到了新石器时代,黄河中游的氏族部落,利用黄土层为墙壁,用木构架、草泥建造半穴居住所,进而发展为地面上的建筑,并形成聚落。长江流域,因潮湿多雨,常有水患兽害,因而发展为杆栏式建筑。
古代文献中也多有“构木为巢,以避群害”、“上者为巢,下者营窟”的记载。据考古发掘,约在距今六七千年前,中国古代人已知使用榫卯构筑木架房屋(如浙江余姚河姆渡遗址),黄河流域也发现有不少原始聚落(如西安半坡遗址、临潼姜寨遗址
十、关于对玩游戏的看法议论文论据论证?
游戏是未成年人喜好的今天,越来越多的青少年对网络游戏情有独钟。也正是网络游戏是越来越多的未成年人走向了犯罪的边缘。我在《3.15晚会》上看到这样一个简单的统计,中国有71.3%的青少年都在玩网络游戏。71.3%,这其中的青少年会有多少人因为玩网络游戏而使学习成绩一落千丈,不知有多少父母在为孩子的前途担忧。屏幕上一个十三四岁的孩子泪流面满面的对父母说:“爸妈,我控制不了自己,可玩了又觉得对不起你们。”在这种进退两难的情况下,这个孩子选择了一种回避的方式——自杀。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子选择了这种方式。
游戏中只有无止境的拼杀,弱肉强食。游戏里你一旦发了慈悲之心,就意味着死亡已经到来,对于一部分的同学们来说,虚拟的网络世界与现实世界早已融为一体,他们想杀谁就杀谁,把生活中的每一个人都当成了自己的敌人,都想用极其狠毒的方式将其杀死,一解他的心头之恨,在无形之中他们已经走向了犯罪。
长期玩游戏会导致青少年对世界观、人生观、价值观的歪曲。在此,我想劝告那些爱玩网络游戏的同学们:“玩网络游戏要有一定的限度,要在不耽误学业的前提下少玩一会,把更多的时间和精力用在学习上,从而给自己的少年时代留下美好的回忆,而不要留下悔恨的泪水。” 网络游戏议论文 网络游戏,是一个一直争论的的话题,多少青少年被网络游戏夺取了青春,使许许多多的青少年误入歧途,甚至犯罪。网络游戏为什么让人着迷,这都是游戏本身的设定。
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