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80后小时候的黑科技游戏(80后小时候做的游戏)

2023-09-27 03:59:16理想梦想2

80后小时候做的游戏

80后小时候呃玩儿的小游戏有丢沙包,跳房子,三化片儿。

弹弹珠捡子儿凡事儿折千纸鹤。

折星星,联手水儿。

跳单水儿,踢毽子,跳橡皮筋。

打豆腐块儿。

折青蛙弹起来。

嗯,123,木头人。

捉捉迷藏嗯。跳步等等。那时候的花样很多。一玩起来就没完没了,没有那么多的电视给你看,也没有手机可以玩儿,但是大家都玩得很开心。

80后小时候玩的游戏

80年代,对大多数人来说,可能有:

1、打弹珠 即打玻璃珠。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。是不是有点象高尔夫?^_^通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了,最原始的动量定理就是这时候学的

2、拍洋画 与弹珠同样疯狂的游戏,买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游记的,有变形金刚的,有三国演义的……将它们一小张一小张的剪下,可以按图案内容比大小(一般越稀少的图案越大);也可以比看谁能将洋画拍翻背。总之,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片,但当时可是得意的不得了噢!

3、滚铁圈 在一二年级时还玩的比较多,后来慢慢失传了。可能是因为没事背着个大鉄圈比较傻气吧 :)

4、丢沙包 打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。有点象棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗志斗勇。

5、跳房子 最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里,出界或者跳错了格子都算失败。锻炼脚的控制力。

6、跳皮筋 本来是不想把皮筋列进来的,但下课时,校园里的绊马索实在颇为壮观,所以“小马过河”“马兰花”们也应占有她们的一席之地。

7、抓棋子 与跳房子相对应,抓棋子讲究的是眼疾手快,四颗军棋子和一个乒乓球。先扔一下球,把棋子撒下去,然后赶快接球,再扔,将所有的棋子翻成正面朝上,接球再扔,将所有棋子横立起来,接球再扔,将所有棋子竖立起来……一旦接不到球,或是把棋子碰翻了,都算输。这是我见过的难度最大的一种游戏,但很有意思。

8、打乒乓 那时排球太贵,足球没风气。不像乒乓只要有块水泥台就可以玩,所以我们这一代的乒乓球水平都不差。

9、踢毽子 花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什么的动作指令。当年不知有多少课本葬身与该游戏下。想来应该是老师最痛恨的一种游戏吧 ;

10、撞拐子 最具男子气概的战斗。曾经有一个膝盖摆在我面前,可是我撞不倒他,人世间最痛苦的事莫过与此。如果上天让我再来一次,我会选择从旁边撞!

80后小时候玩儿的游戏

80年出生的人小时候玩的游戏相对于现在的孩子而言比较简单,主要是一些传统的户外游戏和普及率较高的电子游戏。常见的户外游戏包括跳绳、荡秋千、踢毽子等等,而电子游戏主要是FC(红白机)和游戏男孩(GB)等。80年代的电子游戏并不像现在这么多样化,但是它们深深烙印在80后游戏文化的历史记忆中。这些游戏的娱乐和互动方式与现代的趣味活动相比多了一份纯真与亲密感。

80后小时候做的游戏叫什么

魂斗罗游戏作为曾经小霸王上的一大经典90后单机游戏,带给80、90后们许许多多的儿时美好回忆,魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。

以至于后来众所周知的动作射击名作合金弹头在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,

80后的小时候的游戏

跳房子规则:咯噔,咯噔,蹦,咯噔,蹦 ,那个小石子,投那方块里,来回一边,不过现在感觉没意思了,猫抓老鼠,就向警察抓小偷了。

当猫的必须逮住老鼠。

80后的儿时游戏

1.美丽的童年

我儿时的玩具,现在还能想起来的,有会自己游泳的小人、会自己跳的青蛙、水枪、打子泡的手枪,最最酷的,我有一个长长的步枪。我曾经有一张那长长的玩具步枪的相片,可惜已经找不到了。

通过上劲,就可以自己蹦跶

橡皮筋的枪

我小时候生活在东北的农村,爸爸也会给我制作很多玩具,有用火车头捻下来的火药+自行车链条+铁丝做的火药枪,用玉米杆编制的手枪,还有村里的木匠叔叔给加工的长剑。

到了夏天,我们就去河里捉鱼,那时候的雨水特别充沛,河水也特别清澈;晚上吃过晚饭,我们就玩打定人,一种你追我赶,抓到就不许动的优秀;天黑了,就去捉萤火虫,白天捉知了。

村里的小河里捉鱼,类似于这个场景

到了冬天,我们堆雪人,和大人一起去山上捉兔子,白天去冰上溜冰、打冰猴,晚上用手电筒去照麻雀。东北的冬天,晚上麻雀都蹲在屋檐下,用手电筒的光一照,它就一动不动,就可以用手抓它了。哈哈,居然能回忆起这么多。

东北冬天的河,和这个很像

打冰猴

2.多彩的少年

开始上小学了,我们身边可以玩的游戏又多了,弹玻璃球,扇pia ji(东北话),丢沙包,跳皮筋,丢手绢,还有一种套圈的手柄游戏机。那个时候,大大泡泡糖可流行了,而且通过吃大大泡泡糖,可以积攒可以换游戏机的卡片,我还清晰记得,我吃了好多打打泡泡糖,积攒够了卡片并邮寄到广州的一个公司,然后开始天天期盼游戏机的回归。现在想想好傻,那个年代,电话都没几部,看了这个海报就相信了,最后我也没拿到游戏机。这里我要呼吁一下,大大泡泡糖公司我恨你们,骗小孩。哈哈。

套圈的游戏机,最后还是自己花钱买的

扇pia ji,说实话普通话不知道叫啥

老鹰捉小鸡

军旗,一种翻的游戏

丢手绢

80后小时候玩的游戏视频集合

1.《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》系列是美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)早期推出的经典动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来,因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具。

2.《魔兽争霸》

《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。

3.《反恐精英》

《反恐精英》,玩家简称《CS》,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。游戏采用的是《半条命》(Half-life)的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。游戏还选择了时下最流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以《半条命》功能强大的游戏引擎。

4.《星际争霸》

《星际争霸》系列是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《魔兽争霸II》有很多相似之处。但不同点在于,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《星际争霸》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。

5.《帝国时代》

《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。这款可以让玩家选择操纵历史上众多特色迥异的真实民族的游戏,如同大部分的即时战略游戏,游戏中需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物并不断升级时代,游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明II》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目,整个开场背景给人以一种文明开创之初的宁静和原始之美。

6.《魔法门之英雄无敌》

《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。

当然,80后的回忆里还有很多很多好玩经典的游戏,在这里就不一一列举了,因为太多啦!

80后小时候的玩的游戏

收到80后的小游戏,真是回味无穷,以前很小的时候,家里都没有什么电视,都是自己玩自己的,回忆小时候的游戏,还是挺开心,多么想着小时候的玩伴,我们再来玩一次,小时候玩的游戏,抓石子,抓沙包,跳绳,宫S个城,冬天的时候喜欢踢毽子,还有就是玩丢手绢的游戏

80后小时候做的游戏有哪些

跳绳,跳像皮筋,跳拱,推铁环,老鹰捉小鸡,捉迷藏,跳房子,推鸡公车,等等这些都是80后小时候玩的游戏,也是现在称呼的民间体育游戏

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