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80后老版三国志下载(以前三国志老版在哪儿下载)

2023-10-08 11:59:23工作态度2

以前三国志老版在哪儿下载

如果您在下载三国志11时遇到了问题,可能有以下几种原因导致下载困难:

下载源问题:请确保您选择的下载源是可靠的,最好是官方或经过验证的下载渠道。避免从不明来源或非官方网站下载游戏,以免遭遇安全风险或下载到捆绑有恶意软件的文件。

网络问题:如果您的网络连接不稳定或速度较慢,可能会导致下载过程中出现问题。尝试使用稳定的网络连接,或者尝试在网络环境较好的时间段进行下载。

存储空间问题:确保您的设备有足够的存储空间来下载和安装游戏。如果存储空间不足,可能会导致下载失败或无法完成安装。

设备兼容性问题:请确认您的设备是否符合游戏的最低系统要求。如果您的设备不满足要求,可能无法正常下载或运行游戏。

老版三国志怎么下载

三国志11iOS版可以在苹果App Store上下载。首先,打开App store,点击搜索栏,输入“三国志11”,就可以看到该游戏;

然后,点击“下载”按钮,苹果会提示用户登录苹果账号;

最后,等待App Store完成下载,完成后即可开始游戏。

旧版三国志游戏

1 可以玩。2 因为虽然新版本取消了SP系统,但老版本仍然可以正常游玩,包括魏国骑兵也依然存在。3 如果你想玩老版本的三国志战略版,可以尝试搜索下载老版本游戏或者联系游戏客服咨询。

三国志老版本下载

三国志11威力加强版中隐藏古代武将全部开启有如下方法:

1.通关所有教学模式,可以开启全部古代武将;

2.下载通关补丁,安装后可以开启全部古代武将;

3.使用游戏编辑器进行编辑。

拓展资料:

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

最老版的三国志游戏

毕竟是游戏,只要忠诚没有满100,就有可能被挖走,有时候是你没注意,他被离间了;武将在忠诚很低而没有被登庸成功的时候,有一定机率自成势利;这些都是概率事件,只要频繁褒奖就好;智力低的优质武将,尤其注意,如果忠诚没有满,最好不要派出去执行任务或者攻略对方城池。

老版三国志游戏图片

如果你无法运行《三国志11》,以下是一可能的解决方法:

1. 确保系统要求:检查你的计算机是否满足游戏的最低系统要求。比如操作系统版本、处理器、内存和显卡等。确保你的计算机硬件和操作系统符合游戏的要求。

2. 更新显卡驱动程序:确保你的显卡驱动程序是最新的。你可以访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。

3. 安装最新的系统更新:确保你的操作系统是最新的,升级到最新的补丁和更新,以确保和游戏的兼容性并修复可能存在的问题。

4. 关闭不必要的后台程序:关闭可能干扰游戏运行的后台程序,例如杀毒软件、下载工具或其他较为占用系统资源的程序。

5. 重新安装游戏:如果尝试以上解决方法后仍然无法运行游戏,尝试重新安装游戏。可能的情况是游戏文件损坏或缺失导致无法运行。

6. 联系技术支持:如果以上方法均无效,可以联系游戏的开发商或官方技术支持团队,提供详细信息并寻求他们的帮助和支持。

请注意,具体的解决方法可能因个人计算机的配置和游戏版本而有所不同。如果问题持续存在,建议向游戏官方和技术支持寻求进一步的指导和解决方案。

经典旧版三国志下载

您想下载《三国志2霸王的大陆》,可以前往豌豆荚网站进行下载。在豌豆荚首页,软件分类中的游戏分类中排行榜,找到《三国志2霸王的大陆》游戏,点击进入游戏详情页面。在游戏详情页面中,您可以点击下载按钮进行下载。下载完成后,按照提示进行安装即可。

需要注意的是,不同设备的操作系统版本和存储容量可能有所不同,请确保您的设备能够满足游戏的最低配置要求。同时,豌豆荚提供多种版本的游戏下载,您可以选择官方版、复刻版、手机版等不同版本进行下载。

三国志旧版本

三国志10代和11代是最经典、最好玩。《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为手机游戏。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。

老版三国志游戏

没有还原历史,《三国演义》是中国古典四大名著之一,是中国第一部长篇章回体历史演义小说,全名为《三国志通俗演义》。《三国演义》的确是一步创世之作啊 ,但里面虚构的成分太多,真可谓三分真七分假啊。像最有名的草船借箭,温酒斩华雄,空城计 火烧博望等都是虚构出来的。

旧版三国志手机游戏

「枪兵」

·青州兵

描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。

触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。

效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。

发动率:25%,非常的低。

附加效果:无

青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。 缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.

·大戟士

描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.

附加效果:无

效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。

大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。 缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。

·白毦兵

描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.

触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.

发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。

附加效果:无

效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。

白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。 缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。

「骑兵」

·西凉铁骑

描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。

西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。 缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。

·虎豹骑

描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。

触发条件:无

发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)

附加效果:无

效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。

虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。 缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。

·象兵

描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.

触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。

发动率:100%

效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。 而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。

附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。 但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。

象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。

「弓兵」

·无当飞军

描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。

触发条件:100%触发,但有3回合的时限。

发动率:100%

效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。

附加效果:无

无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。

·锦帆军

描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率 则提高友军6%会心。

触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。

发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。

附加效果:无

效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。

锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。 缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。

·白马义从

描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。

触发条件:无

发动率:100%,但仅前2回合的时限。

附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。

效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。

白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。 要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。

「盾兵」

·藤甲兵

描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。

触发条件:无

发动率:100%

附加效果:无

效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。

藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。 缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。

·陷阵营

描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。

触发条件:无

发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。

附加效果:无

效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。

陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。 缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。

·虎卫军

描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.

触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。

发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。

附加效果:无

效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。

虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。 缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。

三国志老版游戏

“毛本”:明末清初毛纶、毛宗岗父子评改过的版本,是我们现在最常见到的版本。

1、老版共20卷240回,毛本则为120回,基本上将原来的两回合成一回,同时对回目的名字做了调整,使之对仗工整。另外老版在卷首有“三国志宗僚”,分蜀魏吴列出了小说中的大部分主要人物及其相互关系。毛本则没有这一部分。

2、尊刘黜曹。毛本对内容进行了大幅度删改。一方面用辞更精练、语句更通顺,主要目的是增强了尊刘黜曹的所谓正统观念。毛氏在《读三国志法》中说:“三国有三奇,可称三绝:诸葛孔明一绝也,关云长一绝也,曹操亦一绝也”,很多删改即是围绕着这三人进行的,另外为了突出刘备的忠厚仁者形象也进行了很多加工。

3、诗词赞语。老版有大量的诗词赞语,毛本对此进行了大幅度的削减和调整。

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