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口袋妖怪消耗流是花岩怪还是夜魔人好用?

2024-05-30 19:40:4500后1

一、口袋妖怪消耗流是花岩怪还是夜魔人好用?

可以说是各有千秋

夜黑魔人耐久45/135/135,出色的耐久,本来过低的HP种族却因为痛苦平分的存在成为了一大亮点,缺点是本来有100的物攻种族却缺少靠谱的本系物攻技能导致反制能力减弱

建议配招鬼火/猛毒+痛苦平分+黑夜诅咒/影击+同旅

花岩怪耐久50/108/108,虽然耐久略微逊色,但是92的特攻种族,众多优秀的本系特攻技,加上鬼恶在漆黑环境的无弱点也是一面不错的盾牌,而且同夜黑魔人一样拥有较低的HP种族且可以遗传到痛苦平分,而且拥有了一定的反制能力

建议配招鬼火/猛毒+痛苦平分+恶之波动/影子球/挑拨/虚张声势四选二

二、宠物小精灵巨金怪是神兽吗?巨金怪和夜黑魔人谁强??

【巨金怪是神兽吗?】——和【快龙】一样:都是【准神】而已。

【巨金怪和夜黑魔人谁强】——【巨金怪】

【钢神柱、和其它神柱 只有1只吗?那神代抓了钢神柱他们 不就没有了吗】——

【钢神柱】、【岩神柱】、【冰神柱】——和【自然环境】没有任何关系!

它们活着和死了不会对地球造成任何影响。

三、把神奇宝贝珍珠钻石里面25种性格以及它们的修正效果列出来

从左到右依次是,攻,防,特攻,特防,速 さみしがり(孤僻) △ ▼ - - - いじっぱり(固执) △ - ▼ - - やんちゃ (调皮) △ - - ▼ - ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼ ずぶとい (大胆) ▼ △ - - - わんぱく (淘气) - △ ▼ - - のうてんき(无虑) - △ - ▼ - のんき (悠闲) - △ - - ▼ ひかえめ (保守) ▼ - △ - - おっとり (稳重) - ▼ △ - - うっかりや(马虎) - - △ ▼ - れいせい (冷静) - - △ - ▼ おだやか (沉着) ▼ - - △ - おとなしい(温顺) - ▼ - △ - しんちょう(慎重) - - ▼ △ - なまいき (狂妄) - - - △ ▼ おくびょう(胆小) ▼ - - - △ せっかち (急噪) - ▼ - - △ ようき (开朗) - - ▼ - △ むじゃき (天真) - - - ▼ △ てれや (害羞) - - - - - がんばりや(实干) - - - - - すなお (坦率) - - - - - きまぐれ (浮躁) - - - - - まじめ (认真) - - - - -

四、口袋妖怪漆黑的魅影4.5攻略和绿宝石有什么不同

楼主你好:以下是原制作者公布的追加内容

一通关不会调档,对战边疆记录不消失,4.5中追加了跳过通关动画的选项

因为以这次的新汉化版为蓝本,因此有了以上这个极其重要的优点,但是请按照之前说的在模拟器的设置中将存档类型大小改为128KB,考虑到一些其他原因,在4.5中追加了跳过通关动画的选项,选择“是”可确保不掉档

二利用了原本游戏中空闲的25个空位,使得精灵的数量从386增加到了411,并替换了一些PM为DP或BW的新宠

25个空位的新增PM为:草蛇一家,火猪一家,水獭一家(新奥主宠版为草龟一家,火猴一家,企鹅一家),炎钢巨兽,雷吉奇卡斯,迪亚鲁卡,帕鲁奇亚,基拉帝纳原始形态,克蕾塞莉娅,达克莱伊,玛娜菲,阿尔修斯,维库提尼,烈希拉姆,捷克罗姆,丘雷姆,凯尔迪奥,盖诺塞克特

通过替换而加入的PM有:战羽鹰一家,自爆磁怪,梦夏娜一家,重甲暴龙,巨藤怪,电击魔兽,鸭嘴炎龙,围巾鼠一家,波克奇斯,优雅仙子,梅卡阳玛,绅士鸦,梦魇,铁盘坚果一家,天蝎王,蜻蜓龙一家,海月水母一家,钢钻鼹鼠一家(v4.5新加),玛狃拉,猛犸猪,雪妖女,3D龙Z,焚翼蛾一家,钢钟一家,钢磁鼻,鬼盆栽,曼波鱼,佐罗亚克一家,三头龙一家,雷电斑马一家,鲁卡里奥一家,夜黑魔人,烈咬陆鲨一家,噬魂吊灯一家,恐惧斧龙一家,艾路雷朵

这些PM的图鉴信息注解,身高体重,比大小,捕获地点,战斗边疆的配招等信息都做了对应的调整,遗憾的是脚印和叫声暂时没有作调整...

三单机411化,即单机可以在游戏中获得全部的386+25只PM,更改了通信进化为等级进化

这个是386的改版的传统了...但是这411并不是全部随机遇到,为了保证神兽的珍稀度和培养的乐趣,神兽都是剧情捕获,而主宠都只可捕获最初形态。

四全部的神兽剧情捕捉

大大丰富了神兽的捕捉剧情,不再是原来千篇一律的对话后直接切入战斗,有的是要与历代的反派交战,有的是需捕获其他的神兽,有的是需要完成某些NPC的任务...总之使得神兽的捕获不再那么枯燥了。

p.s.有一些100%闪光的精灵也会在地图中以定点捕捉,有兴趣就找找看吧~

五技能的物攻特攻判定重新划分,加入了DP和BW中的一些技能

又一重要变革,物攻特攻不再是由技能属性决定了,而是按照NDS上第4,5世代的方式进行划分,为了弥补更改这个变动以后绿宝石某些属性的技能不足,替换了一些相对用处不大的技能为新的技能,4.5中又追加了十字剪和种子爆弹这两个技能

六增强了重要训练师的PM及其配招

增加了原本道馆和四大天王的挑战难度,使得对战像以前不再简单枯燥。

七追加了反转世界的地图

本地图在通关之前即可进入(但要达成某些条件),里面的PM级数较高,成为了面对4天王前的最佳练级场所,此为反转世界中存在6个区域,在这6个区域里分别是练六项努力值的最佳场所,即其中遇到的PM皆为加单项努力值的PM。除此之外,反转世界中也有几个神兽的捕获剧情。

八追加了梦世界的地图

与黑白中梦世界并不相同,这里的梦世界是通关后二周目的全新原创地图(同样要达成某些条件方可进入),里面的PM级数比反转胤世界更高,有着全新的区域等待探胤索,其中还包括几个神胤兽的捕获地点,以及一个全部使用满级准神和神胤兽的最强联盟...

九加入小智,渡,希罗娜和N的对战

通关后开启,可与小智,渡,希罗娜和N随时进行对战,具体地点请参照攻略资料。

v4.5中对他们的配招作了优化,并更换了对战音乐。

十追加了通关后前冠军大吾和副主角丛树/小遥的再次战斗

大吾仅仅可以对战一次显然比较令人遗憾...而副主角丛树/小遥更是在水静市百货大楼前的战斗后彻底沦为龙套...因此追加了他们的重复挑战,弥补了这个遗憾。

十1美化了地图块,PM战斗图像,对战背景,训练师图片(v4.5新增)等等(部分素材来自pokemon orange,pokemon light platium和pokemon florasky)

这个就不用多说了,做了大量的美化工作,在4.5中又做了进一步的美化工作,在这里再次感谢小A,不违规的帮助~

十二更改了一些特性,技能的官译名称为比较适应的民译

虽然官译翻译的的确相对更准确一些,但是也有一些比较令人不适应的,因此我做了这个细微的调整。

十三追加了全部家具,树果,技能机器,进化石以及其他一些重要道具的卖点

大师球,升级糖果也是有卖点的...只不过需要达成某些条件才能开放...

具体地点请参照攻略资料。

十四昼夜系统回归

昼夜系统会使得游戏在不同的时段会有不同的颜色效果,在参考了贴吧中的投票帖中大家建议后,v4.5取消了战斗时的昼夜颜色效果。

十五追加了一些PM的梦特性,改变了一些PM的种族值和属性

v4.5中再次做了一些细微的调整,修正了一些PM无法学到本应可以学会的技能机器的问题

十六更改了PM的升级技能,省去了一些需遗传的才能获得的技能,也在一些PM的技能中追加了一些白金和心金魂银里的定点教学方可学习的技能,包括一些礼物技能等等

十七战斗边疆的PM技能优化

有些PM的配招随着物攻特攻的重新划分而变得很尴尬...比如三拳胡地和影球卡比等等...v4.0中对这个问题进行了一些调整。

十八定点教学可以无数次进行

以前的定点教学只可以进行一次,让人觉得比较可惜,做了这个调整后就不会存在这个问题了~

十九v4.5重新按照v3.5中的一样美化了菜单,在文字旁配上了小图标(部分来自LightPlatium2)

二十对战边疆可以携带一级神兽进入

嗯,也是很早以前的设定了,v4.0中也延续了这个设定

二十一大量的BUG修复以及细节调整

修复了v4.0发布以来到现在反馈的所有BUG,并对几个不够人性化的地方做了一些调整,比如破坏因子选错了就无法拿到以及与赤日对战失败后时间无法进行等等。

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